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통일 스토리텔링 카드 개발과정 - 1. 그 시작은 그림카드 분류와 분석부터!

작성자 와이스토리 (ip:119.198.85.24)

작성일2023-05-22 22:18:39

조회수141

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통일 스토리텔링 카드 개발과정

그 시작은 그림카드 분류와 분석부터!

 

 

 

 

와이스토리에서는 그저 주입식으로 주어지는 통일에 대한 막연한 교육이 아닌,

스스로 통일과 관련된 이야기들을 생각하고 나누며

평화감수성을 키울 수 있는 스토리텔링 제품을 만들고자 했습니다.

그리고 통일교육원과 함께 소통을 통해 긴 시간을 거쳐

작년 통일스토리텔링 카드를 탄생시키게 되었습니다.

통일 스토리텔링 카드의 구성 및 사용방법은 아래 링크를 참고하시면 되겠습니다.

 

 

http://www.y-story.co.kr/r2/sub1-3-view.php?id=85 

 홈페이지 소개글

https://youtu.be/SItEjGaV5cU 

구성 및 방법 동영상

https://youtu.be/kMZNZTQk-J8 

실제로 게임을 해보는 동영상

 

 

이야기톡 개발과정을 보신 분들도 마찬가지겠지만,

이번 글도 읽으시면서 그냥 카드에 그림과 단어만 넣으면 완성되는 것 아니냐,

그렇게 카드 하나 만드는데 시간이 오래 걸릴 일이 있냐는

의문을 던지시는 분들도 있으리라 생각됩니다.

하지만 통일스토리텔링 카드는 2년의 시간을 거쳐 탄생하게 된

이야기톡과 마찬가지로 수많은 소통의 과정을 거쳐서 탄생하게 되었답니다.

카드에 들어가는 그림 하나마다 철저하게 연구하고 분류하며 분석해서 만들어진 것이죠.

 

그래서 오늘 이 시리즈를 통해서 통일스토리텔링 카드의 개발과정,

즉 어떤 방법을 거쳐서 세상에 나올 수 있었는지를 알려드리고자 합니다.

카드 하나마다 담긴 의미를 알게 된다면 아마 더 풍부하게

통일에 대한 스토리를 나눌 수 있게 될 거라 생각됩니다.

 

 

 

(그림 컨셉을 잡을 때도 상세하게 작성하여 그림작가와 소통한다)

 

 

(인물, 사건, 배경 등으로도 분석하고 긍정, 부정 등의 관점도 분석한다)

 

 

 

통일스토리텔링 카드는 이야기톡과 마찬가지로 이야기 화소를 기준으로

그림마다 분류하고 중복된 것은 없는지 빠진 것은 없는지 등 분석을 통해

수정작업을 거친 후 최종적으로 완성이 되었습니다.

여기서 이야기 화소에 대해 간단히 설명하면 한 편의 완전한 이야기를 만들어 주는,

전달하는 힘을 가진 가장 작은 단위의 알맹이를 말합니다.

그림분석, 이야기 화소와 관련해서는 설명하고자 하면 글이 길어질 수 있으니

이야기톡 개발과정 시리즈를 먼저 읽고 오시면 많은 도움이 되리라 생각됩니다.

 

http://www.y-story.co.kr/r2/sub5-7-view.php?id=47 

이야기톡 개발과정 글 보러 가기

 

오늘은 여러 요소 중에서 중복됨 없이, 빠짐없이를 적용하여

수정작업을 거친 사례를 알아보며 시리즈를 시작하려 합니다.

 

 

 

(만나다 카드에 숨겨진 개발과정)

 

 

먼저 첫 번째 카드는 만나다 단어 카드입니다.

대부분의 사람들이 통일과 관련해서 만남을 떠올리면 남한과

북한 사람들이 서로 만나서 인사를 하거나 악수하는 이미지를 떠올릴 것 같습니다.

실제로 처음에는 빨간 머플러를 한 북한 소년과

남한교복을 입은 소녀가 만나는 장면으로 초안이 완성되었는데요.

 

이 그림의 경우 시대적, 공간적 배경이 너무 정형화되어 있다는 점과

만남이라는 것이 꼭 사람과 사람만의 만남이 아닐 수도 있다는 점의 피드백이 있었습니다.

더불어 이미 다른 그림 카드에서 여성이 많이 등장하고 있었으며,

친구카드에서 어린 연령대의 소녀가 함께 있는 그림이 있었기 때문에

이런 피드백과 함께 중복되는 부분을 없애기 위해서

현재의 그림처럼 20대로 예상되는 남성 두 명이

서로 만나는 장면으로 수정을 하게 되었습니다.

 

 

 

(동물이 이미 다른 그림카드에 많이 등장하고 있다.)


 

다음 그림카드 예시로는 탄생 그림카드가 있습니다 

현재의 그림 카드는 아기의 모습을 하고 있는데요.

처음에는 동물이 등장을 했었다고 합니다.

비무장지대에 희귀한 생물체들이 살아가고 있고, 생명은 소중하다,

생명의 소중함을 지킨다는 의미로 예상이 될 것이라는 설명을 그림 작가님께 드렸기 때문이죠.

하지만 다른 그림카드에서 동물이 많이 등장했으며

(금지하다, 비무장지대, 자유 등의 그림카드),

동물을 제외한 생명 요소 이외에 표현을 할 수 있는 요소를 찾다가

새싹이 막 자라나는 모습으로 구상을 하기도 했었습니다.

결국 최종적으로는 생명의 소중함, 아름다움을 쉽게 떠올릴 수 있는

현재의 아기가 있는 그림으로 수정되었습니다.

 

 

 

(추억이라는 의미가 한정적으로 제한되지 않도록,
한 번도 나오지 않았던 소재를 활용하자)

 

 

 

다음 사례를 알아보겠습니다. “추억 그림카드입니다.

원래는 유리병에 사진이 담겨있고 모래밭에 놓여있는 사진 그림이었다가

이후 한복을 입고 중절모를 쓴 노인이 사진을 들고 보고 있는 뒷모습으로 그려졌습니다.

중복됨은 크게 없었지만, 사람에 대한 추억으로 의미가 좁혀질 가능성도 있었고

아직 등장하지 않은 소재를 넣어보면 어떨까 하는 의견이 반영되어

빠짐없이 규칙을 적용하여 서랍을 그림에 삽입하게 되었습니다.

이후 서랍 안에는 또 어떤 이미지를 넣을까 구상을 하다

현재의 서랍이미지처럼 다른 그림에서 많이 등장하지 않은

사진, 편지를 쓸 때 사용하는 잉크군번줄, 시계 등을 넣게 되었습니다.

 

-

 

이처럼 남녀가 그림에 등장할 때 너무 하나의 성별로만 중복되지 않도록,

그림에 사용되는 소재가 중복되지 않도록, 빠짐이 없도록

엑셀표로 분석해 낸 결과를 바탕으로 수정작업을 거쳐서

최종적인 통일 스토리텔링 카드를 세상에 선보이게 되었는데요.

덕분에 하나의 카드로도 정형화된 이야기가 아닌

풍부한 이야기를 만들 수 있게 되었습니다.

 

다음 시간에는 그림카드를 만들 때 한 장의 카드에서 3~5가지의 의미가 나올 수 있도록,

정형화되지 않도록 수정 작업을 진행한 사례를 알려드리려고 합니다.

통일 스토리텔링 카드는 특히 "통일"이라는 주제가 중심이 되는 만큼,

단어에 따라 의미가 지역 등에 따라 한정되는 경우가 발생하기도 합니다.

이 부분은 또 어떤 소통과정을 거쳐서 수정하게 되었는지를

다음 시리즈에서 만나보도록 하겠습니다!

 

다음 시리즈가 지속될 수 있도록 많은 기대와 관심을 부탁드립니다. 감사합니다.

 

 

 



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